Emote Roleplay

Introductie
Emote Roleplaying is realistisch. Dat is eigenlijk de bottom line. Je kijkt naar rangen, ervaring, vaardigheden, saberforms en beheersing van de Force. De zinnen die je typt zijn duidelijk te lezen, lang, gedetailleerd, overwogen en doordacht. Niks is belangrijker in ER dan een goede beschrijving van jouw actie, jouw handeling, jouw verdediging et cetera. Daar kan de ander namelijk iets mee (of misschien wel helemaal niet). Daarnaast beschrijf je en neem jij je tijd namelijk om letterlijk alle handelingen te benoemen die je neemt of gaat nemen.

Combat
Wanneer je aan het roleplayen bent heb je de vrijheid om minimaal twee volledige zinnen te gebruiken om je originele actie te beschrijven. Ieder persoon heeft de mogelijkheid om een handeling te plegen of dat nu offensief of defensief is. Handelingen zoals hoe je beweegt of hoe jij je wapen vasthoudt zijn niet perse offensief of defensief dus worden ze benoemd als  neutrale handelingen (wat dus ieder moment gedaan kan worden). Alhoewel deze neutrale handelingen wel impact kunnen maken op iemands aanval of verdediging. De essentie van ER ligt bij strategie en degene die de verkeerde keuzes maakt, verliest.

Offensief
Tijdens het vechten houdt je rekening met je vijand. Dus spam de ander niet meteen na het maken van een offensieve zin met een contact makende zin. Dat is voor je tegenstander om te bepalen. Geef je oppositie de kans om terug te reageren en terug te slaan. Je gaat namelijk vaak niet dood van één hit en het zorgt tevens voor een spannende roleplay scene. Wanneer je offensieve actie of handeling versterkt wordt door een techniek of andere unieke vaardigheid zorg er dan voor dat je dat vernoemt in een zogeheten informatieve zin. Dit geeft je tegenstander de kans om zijn of haar strategieën erop los te branden (met de hulp van de extra details die je geeft), maar overdoe het niet! Als je aanval succesvol is (door wat voor reden dan ook) dan beschrijf jij de reden (first damage zin) en wacht jij je tegenstanders roleplay af. Je kan je tegenstander alleen dood maken met goedkeuring. Vergeet dat niet.

Defensief
Voor degene aan de andere kant van de ... lightsaber, .. je hebt de mogelijkheid tussen twee opties: Ofwel je verdedigt jezelf (blockeren, pareren, ontwijken, .. etc.) of je accepteert je omstandigheden en wordt geraakt. Gebaseerd op de aanval die jou gegeven is moet je jouw defensief overwegen; ofwel stop je het offensief met je verdediging of doe je een counter-aanval (als je die optie hebt, .. ). Eenmaal als je de goedkeuring hebt gegeven dat je wordt geraakt is het aan je tegenstander om te bepalen wat er precies gebeurd en welk effect dat op je heeft. Wanneer de oppositie gedaan is met zijn of haar acties heb je wel de mogelijkheid om de effecten wat te beperken (again, als je die mogelijkheid hebt..). Vergeet niet dat je rekening moet houden met de roleplay, dus blijf bij realisme. Wanneer je toch de ander zijn aanval beperkt of tegenhoudt zorg dan ook voor de uitgebreide weerleggende details waarom dat zo is.

Informatieve zinnen
Dit gaat over de  informatieve zinnen  waar ik het hier voorheen over had. Met informatieve zinnen leg je jouw karakters powerlevel uit. Dit betekent echter niet dat omdat je voor een uur hebt getraind dat je nu een god bent. Het hele punt van ER is dat geen enkel karakter overpowered is. Wanneer je de main villain bevecht in de roleplay houdt er dan rekening mee dat je waarschijnlijk (ligt natuurlijk ook aan je character) geen kans maakt en alle hoeken van die ruimte gaat zien zonder enige genade (het zou anders onrealistisch zijn). Het komt er op neer dat jij met een informatieve zin de reden(en) van je aanval, uithoudingsvermogen en defensie uitlegt.

Conclusie
Emote Roleplay is turn based, voor het grootste gedeelte. Het heeft ook heel veel te doen met je eigen fantasie en creativiteit, dus gebruik daar zoveel mogelijk van met een goede portie strategie om je vijand te verslaan. Vergeet ook niet om plezier te maken!